Spielvarianten


301, 501, 701 Single Out
Für jeden Mitspieler sind 301 (501 oder 701) Punkte auf der Anzeigetafel vorgegeben. Gewinner ist, wer zuerst exakt auf "0" angelangt ist. FEHLWURF (BUST): Bei jeder Punktzahl, mit der die "0" unterschritten wird, leuchtet die rote Lampe ("Pfeile nicht werfen") auf. Der Spieler verliert alle weiteren, in dieser Runde noch nicht geworfenen, Pfeile. Der Durchgang ist beendet. Die Punktzahl wird auf den Wert zu Beginn dieser Runde zurückgesetzt.

 

Cricket
Das Ziel des Spiels ist, bestimmte Zahlen durch je dreimaliges Treffen abzudecken und damit ein Punkten der Mitspieler zu verhindern. Beispiel: Um die Zahl #20 abzudecken muß entweder dreimal ein Single-Segment, oder je einmal ein Single- und Double-Segment oder einmal das Triple-Segment #20 getroffen werden. Bei diesem Spiel werden die Zahlen #20, #19, #18, #17, #16, #15 und das Bull's Eye benutzt. Der Spieler, der als erster eine Zahl abdeckt, kann auf dieser Zahl solange punkten, bis alle Spieler sie abgedeckt haben. Auf der Anzeigetafel wird die Ziffer der abgedeckten Zahl durch "–" ersetzt. Wird das Bull's Eye abgedeckt, verlischt die zugeordnete LED auf der Anzeigetafel. Das Spiel gewinnt der Spieler, der alle Zahlen und das Bull's Eye abgedeckt, und die meisten Punkte erzielt hat. Haben zwei Spieler die gleiche Punktzahl, dann gewinnt der Spieler, der als erster alle Zahlen und das Bull's Eye abgedeckt hat.

 

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linkTeam Option bei Cricket

 

Elimination
Wird gespielt wie die anderen 01-Spiele, außer, daß jeder Spieler die Möglichkeit hat die Punktzahl der anderen Mitspieler auf Null (0) zurückzusetzen. Das Spiel beginnt bei 0. Der erste Spieler der exakt 301 Punkte erzielt, oder nach 10 oder 20 Runden die höchste Punktzahl erreicht hat, gewinnt. Um Mitspieler zu "eliminieren" muß er lediglich mit einem beliebigen Wurf exakt die gleiche Punktzahl ereichen wie dieser Mitspieler. Beispiel: Spieler 1 hat 80 Punkte, Spieler 2 hat insgesamt 120 Punkte, Spieler 3 hat 90 Punkte und Spieler 4 hat 150 Punkte. Spieler 1 trifft mit seinem ersten Wurf die 10 und kommt auf 90 Punkte, damit hat er also Spieler 3 "eliminiert". Spieler 1 trifft mit seinem zweiten Wurf die Double 15 und erreicht 120 Punkte, "eliminiert" also auch Spieler 2. Mit seinem dritten Wurf erreicht er nochmal die Double 15 und kommt auf 150 Punkte, damit ist auch Spieler 4 "eliminiert". Die Punktzahlen der Mitspieler stehen alle auf Null (0).

 

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linkTeam Option bei Elimination


High Score
Jeder Spieler hat pro Durchgang 3 Pfeile zur Verfügung. Gewinner ist, wer nach 7 Runden die höchste Punktzahl erreicht hat.


Rapid Fire
Jeder Spieler wählt zu Beginn sein persönliches Zeit-Handikap durch Drücken eines Segmentes der Dartscheibe (gemessen wird die Zeit in Ticks). Bull's Eye gibt mit 21 Ticks die längste Zeit vor. Die zu treffenden Segmente werden zu Beginn der Runde angezeigt. Jeder Spieler startet durch Werfen des ersten Pfeils auf das erste, blinkend vorgegebene Segment. Der Timer Out-Zähler startet mit dem ersten Treffer. Dann werden der 2. und 3. Pfeil auf das entsperechend blinkend angezeigte Segment geworfen. Der 2. und 3. Pfeil müssen geworfen sein, bevor der Time Out-Zähler abgelaufen ist. Es kann nur auf die blinkend angezeigten Segmente gepunktet werden. Jedes getroffene Segment wird im linken Cricket-Display angezeigt. Jedes Segment der Zielscheibe wird im Lauf des Spiels einmal vorgesehen werden. Es gewinnt der Spieler, der nach 7 Runden die höchste Punktezahl hat. Bei Punktgleichstand gewinnt der Spieler mit der höchsten Restzeit (Anzahl LEDs).

Shanghai
Jeder Spieler hat 3 Pfeile pro Durchgang zur Verfügung. Das Ziel des Spiels ist, der Reihe nach jede Zahl von #1 bis #20 und zum Schluß das Bull's Eye zu treffen. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl nach 7 Durchgängen gewinnt. Mit Ausnahme des ersten Pfeils in der ersten Runde wird dem Spieler die zu treffende Zahl auf der Anzeigetafel angezeigt. Mit einem "Shanghai" gewinnt ein Spieler dadurch, daß er drei aufeinander folgende Zahlen in unterschiedlichen Wertungsbereichen trifft. Beispiel: Spieler trifft 4, 5 und 6 im 4. Durchgang, und zwar zuerst "Triple-4", dann "Single-5" und einen "Double-6". Ist der "Quadro-Ring" aktiv, dann kann auch er eingesetzt werden, um einen "Shanghai" zu erzielen. Beispiel: Spieler trifft mit dem ersten Wurf "Single", mit dem zweiten Wurf den "Quadro-Ring" und mit dem dritten Wurf ein "Double". Auch dies zählt als "Shanghai".

Split Score
Jeder Spieler beginnt mit 40 Punkten. Jeder Spieler hat je Runde 3 Pfeile auf die vom Gerät vorgegebene Segmente zu werfen. Bei einem Treffer wird die entsprechende Punktezahl zu dem Punktestand des Spielers addiert (einschl. double- und triple-Wertungen). Erfolgt kein Treffer, dann wird die Punktezahl des Spielers halbiert. Die vorgegebenen Segmente sind 15, 16, double, 17, 18, triple, 19, 20, Bull's Eye. Es gewinnt der Spieler, der nach 9 Runden die höchste Punktezahl erreicht hat.

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